Oblivion Remastered en Switch 2: el parche que arregla decenas de fallos
Menudo parche se ha marcado Bethesda con el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Nintendo Switch 2. Si esperabas una simple adaptación, prepárate, porque la lista de correcciones es enorme y toca prácticamente todos los aspectos del juego. Os cuento lo más importante sin rodeos.
Bloqueos: la bestia negra de Oblivion
Lo primero que salta a la vista es la cantidad de bloqueos que han corregido. Hablamos de más de veinte situaciones que provocaban que el juego se cerrara o se quedara con una pantalla infinita. Por ejemplo, se ha solucionado un fallo que ocurría al abrir el menú del jugador frente a las alcantarillas de la prisión imperial, o al comprar todos los hechizos de un vendedor mago. También se ha arreglado un bloqueo al viajar rápido desde el interior de cualquier ciudad, que era de esos que te hacían soltar el mando.
Uno de los más curiosos era el que pasaba al cargar una partida guardada después de atraer a una araña daedra fuera de las ruinas ayleid de Varondo. Sí, muy específico. Pero estos bugs son los que más duelen, porque aparecen en el peor momento.
Guardado y carga: adiós a los sustos
Otro apartado importante es el de guardar y cargar. Había un fallo que hacía que una puerta de metal de la misión "La reconstrucción del guardián de la puerta" apareciera cerrada al cargar la partida, aunque la hubieras abierto antes. Y ojo con este: si derrotabas al guardián de la puerta con arco y flechas, su cuerpo temblaba de forma extraña al cargar. Ahora todo eso está corregido.
Rendimiento y modos en Switch 2
La gente de Bethesda también ha confirmado cómo funciona el juego en la consola. En modo portátil tienes 900p y 30 FPS, mientras que en modo acoplado sube a 1080p y 30 FPS. Nada de elegir entre rendimiento y calidad, porque no hay modos de ese tipo. Se mantiene el antialiasing DLSS, que ayuda a que las imágenes se vean más limpias.
Eso sí, no esperes 60 FPS. Aquí la prioridad ha sido la estabilidad, y se nota el esfuerzo en la optimización para el lanzamiento original de Oblivion Remastered.
Controles de movimiento y modo ratón
Una de las cosas más interesantes de esta versión es el soporte para las funciones especiales de los Joy-Con 2. Puedes usar el modo ratón con el Joy-Con 2 derecho, o los controles de movimiento. Pero ojo, porque no puedes tener los dos activos a la vez. Tienes que elegir uno.
Para activar el modo ratón, tienes que ir a Sistema, luego Jugabilidad y ahí encontrarás la opción. Eso sí, la opción permanecerá en gris hasta que los dos Joy-Con 2 estén desacoplados de la consola. Una vez activado, giras el mando y lo usas como un ratón normal. También hay ajustes de sensibilidad y de inversión de botones.
Los controles de movimiento son bastante curiosos. Con el Joy-Con 2 derecho, el movimiento horizontal hace un ataque normal y el vertical un ataque de poder. Con el izquierdo, sacudir lanza un hechizo, inclinar hacia la izquierda envaina o desenvaina el arma, hacia la derecha bloqueas y hacia atrás entras o sales del sigilo. Para apuntar con el arco, puedes usar el giroscopio de la consola en modo portátil o mover los mandos.
Idiomas, ediciones y otras preguntas frecuentes
El juego tiene compatibilidad completa con sonido y texto en inglés. Para el resto de idiomas, incluido el español, solo hay texto. Las ediciones Standard y Deluxe están disponibles en digital, pero solo la Deluxe tiene versión física en cartucho. No hay compatibilidad con amiibo ni con GameShare.
También se han corregido problemas de localización, como una falta de ortografía en el menú de ayuda del combate a distancia en inglés. Y se han actualizado los créditos del juego, por si te gusta verlos.
Problemas visuales y de interfaz
En el apartado visual, hay de todo. Se han arreglado texturas estiradas en cuerdas y cráneos, estandartes que parpadeaban en Chorrol, árboles quemados que faltaban en Kvatch y hasta hongos flotantes. También se ha corregido un problema con las sombras de los PNJ, que se proyectaban mal según la distancia.
La interfaz también tiene lo suyo. Había un fallo que impedía cargar una partida si pulsabas los botones A y X al pasar el cursor sobre la opción Cargar. También se ha arreglado un problema con la pantalla táctil en el lado izquierdo, y otro que hacía que el cursor se quedara atascado en la esquina derecha al ajustar el zoom del mapa.
¿En qué te afecta esto?
Pues la verdad es que te afecta bastante, y para bien. Si eres de los que sufren bloqueos en los momentos más inoportunos, este parche es un respiro. La estabilidad al guardar y cargar partidas es clave en un juego tan largo como Oblivion, y aquí se nota el trabajo.
Además, si te gusta experimentar con los controles, el modo ratón y el giroscopio le dan una vuelta a la forma de jugar. No es obligatorio usarlos, pero están ahí para quien quiera probar algo diferente. Y si lo que buscas es simplemente jugar tranquilo, saber que el rendimiento es estable a 30 FPS te da cierta paz mental.
Mi opinión
Personalmente, me alegra ver que Bethesda se a tomado en serio esta versión para Switch 2. Los parches de lanzamiento suelen ser un cajón de sastre, pero aquí hay un trabajo evidente de pulido. Eso sí, me habría gustado que hubiera un modo de 60 FPS, aunque entiendo que la prioridad era la estabilidad.
También me hace gracia lo específico de algunos fallos. Lo de la araña daedra en Varondo o lo de comprar carne de jabalí a Aurelinwae son cosas que solo pasan si juegas mucho y de una manera muy concreta. Pero bueno, por algo empiezan.
En fin, si tienes el juego en Nintendo Switch 2, actualiza antes de empezar. Y si aún no lo tienes, este parche es una buena señal de que la versión va en serio.